疲倦感。
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第一个时代在游戏中被叫做细胞时代,钟善泽一直感觉哪里有问题,不是开发者不懂古生物,就是翻译成中文的时候出了错。
毕竟即便是当时年幼的钟善泽,都晓得一个脊椎都有了的生物,无论怎么划分也不该称之为细胞。
但总之中文版本就是这么叫的,而细胞时代的基本玩法,就是威力加强版的大鱼吃小鱼,《生命的史诗》头几个版本,大量就参考了《孢子》的细胞时代。
细胞时代被划分为3条道路,如果猎杀其他动物吃肉就会成为荤食动物,如果不猎杀而吃素则是素食动物,如果将两条路线维持一个平衡态则会变成杂食动物。
玩家没有办法操控细胞的大小,而是会随着玩家摄入营养的数值,会自动不断增大细胞的体积。
当然虽不能完全调控细胞的大小,但是可以通过操控脊椎长短,以及鼠标滑轮设置胖瘦,来对“细胞生物”的外表进行微调。
在这个进化环节中除了微调,还能够将在此之前收集到的部件,组装到细胞上从而获得能力。
当玩家操控的细胞摄入一定能量点后,便可以进入下一个动物时代,钟善泽觉得这是整个游戏中最有趣的时代。
 
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