个方向扩张,没有力量分散的担忧。
然而这个优势在第二轮游戏中荡然无存,如今人类据点从西海岸这边蔓延到东海岸,可以说各处都需要人手用以防御。
当猎人力量彼此分散的时候,猛鬼阵营却前所未有的整合在一起,同盟系统被实装到游戏中,称之为“氏族系统”。
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在第二轮游戏中足够强大的猛鬼,可以征服那些弱小的猛鬼,将他们转化为自己的氏族,氏族之间没有办法背叛,比过去口头协议的稳定性高了不是一星半点。
当然对于混乱的第四天灾来说,如果你让他们感到不爽的话,即便没有办法直接背叛,也能够用各种手段让你感到难受。
所以也就是在游戏初期的时候,会通过武力强制征服下级猛鬼玩家,到后来都是猛鬼玩家看哪个氏族有前途,就主动加入投靠他们。
猛鬼玩家能够取得第二轮胜利的另一个原因,是猎鬼鉴于人类开局势力优势太大,所以给了猛鬼玩家一定程度的加强。
在限定时间之内,如果猛鬼玩家在位于大陆中心的据点战斗时,各方面数据都会得到提高,以帮助他们挺过初期的劣势。
大约是因为猎鬼这边没有经验,这种加强被猛鬼阵营有意识的利用,导致猎人阵营在开局初期一溃千里,丢失了整个大陆中部的地盘,东西海岸之间
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