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拉丁美洲这边的猛鬼阵营也在拖延时间,只要他们坚持到游戏第二轮结束,还能维持自己在亚马逊雨林的据点,就能够得到北美同胞的策应支援,然后来一出中心开花。
以上就是“世界模式”的大体情况,可以说《猛鬼猎人》在之后的时代,依旧散发出别样的魅力与活力。
前两轮“世界模式”可以说取得了圆满的成功,可以预见只要游戏还能够带来收益,“世界模式”就会不断延续下去。
而这款游戏因为有着“世界模式”的支撑,也确实在很长一段时间内,不需要开发《猛鬼猎人2》。
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随着2105年即将走到尽头,现实世界中的人开始为2106年到来做准备,而受邀者大厦则开始为最终一战做准备。
早在半年多前钟善泽就给了通知,当2105年的最后一天结束时,受邀者便会参与一场集体任务,决定所有人的最终出路。
之所以要安排受邀者的结束,是因为原本受邀者所承担的职责,已经被钟善泽新研发出的勾魂灵魂给取代。
既然如此也没有花费经历,继续维持受邀者大厦的存在,因此就有了这次负责收场的最终一战。
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