战斗的走向而已,这种情况在过去就被不少玩家给吐槽。
但现在“世界模式”就没这个问题了,因为“世界模式”中即便人类阵营失败,也不意味着整个世界的人类彻底失败。
因为游戏的主要舞台仅局限于新大陆,一些口风说日后可能会拓展到两大洋的海岛上,但总之不会涉及到旧大陆的人类。
这就意味着不管在新大陆中,人类与猛鬼的战争是胜是败,最多也只是影响到这片大陆的归属,而不是整个人类文明的未来。
所以这就给予了游戏更大的自由度,不再受到现实中某些影响,可以纯粹由玩家自身的奋战来决定最终阵营胜负。
也因此在“世界模式”中,玩家没有办法像前十一章那样,自由在猛鬼与猎人两个阵营中来回切换,想玩什么那就玩什么。
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“世界模式”中在同一局游戏内,玩家如果初始时选择了什么阵营,那就需要一直保持这个阵营,直到一轮游戏结束之后,才有第二次选择阵营的机会。
这既是为了避免在“世界模式”中,出现太过内鬼泄露消息的情况,同时能够让无论猛鬼还是猎人的玩家,都体验到更好的养成系统。
总之发布会上对“世界模式”的介绍,让许多玩家都感到了兴奋与激动,看起来是个很有意思的新模式大更新啊。
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