这个数字,便成为维系大阵的生死线。
但是有些玩家为了追求节目效果,就喜欢在直播的时候挑战自我,比如薛迅羽会故意让大阵崩溃瓦解,然后看在盘古真身的进攻下,自己能够维持多少时间不被全灭。
薛迅羽发明出这个直播挑战以后,很快吸引到一波技术流的主播模仿,这个挑战模式一时之间还颇为红火。
毕竟当时全息设备还无法直接联机,于是不少技术流主播进行pk时,都会采取这样的方法。
两人共同启用一个双方都同意的存档,然后从这个存档开始玩,必须在几分钟内导致星斗巨鸟解体,解体之后开始计算存活时间。
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由于这个挑战模式的热度相当高,使得太极工作室在后来,发布的第一个《鸿蒙终》dlc“九头灵狮”中,专门为这个挑战开发了一个“挑战模式”。
“想证明你是鸿蒙系列的高玩大触?那就来挑战‘挑战模式’,看看你是否是真的的大触,亦或者与那些真正的大触之间还有多少距离。”
不过这些颇有自我虐待嫌疑的行为,自然不可能在鸿蒙小世界中出现,妖族想无伤获胜都来不及呢,怎么可能还给自己不断增加难度。
但即便抱着这样的想法在战斗,盘古真身的实力就摆在那里,星斗巨鸟中负责辅阵的大妖数量,还是随着激烈
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