bsp;
一些具有编程能力的玩家,对这一环节进行解析后发觉,所谓三千魔神根本不存在,只是让你以为有三千而已。
为什么这么做的原因非常简单,因为以当时全息设备的技术水平来说,根本无法支持如此多数量的角色同屏出现。
所以从此前的三族大战不周山开始,太极工作室就不断在取巧,避免让玩家真的要面临如此宏大的场景,从而暴露出目前游戏性能不足的缺陷。
然而这些问题到《鸿蒙终》时,基本全部都得到了解决,早在之前玩家就发现了,能够同屏战斗的角色数量,与初代有了突破性的进展。
《鸿蒙终》的巫妖大战不周山,完全担当的起最终决战之名,即便将评点的视野放在整个游戏中,这场战斗的规模都足以独占鳌头。
一位主播在玩到这个环节时,对着观众们声嘶力竭的讲解道:“我看见整个世界都在沸腾!我看见漫天群星都在闪耀!”
基本上只有最新一款的全息设备,才能够流畅运行最终一战,否则会出现卡顿等影响游玩的现象。
巫妖两族便在如此宏伟的战场上,展开了最为惨烈且血腥的厮杀,其烈度和规模超过以往的任何一次。
无论是曾经的混沌魔神还是巨兽,他们都不可能制造出如此可怕的冲击,别的不说就说“度天神煞阵”和“周天星斗大阵”,就不是他们能够设计出来的。
&nb
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第6页 / 共42页