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毕竟这款游戏和青鱼过去其他游戏之间,最大的区别就是一眼看上去,并没有什么值得令人激动的地方,不就是魔幻版《征服天堂》吗?这个世界又不是没有过类似的游戏。
所以既然在题材上没法让玩家眼前一亮,那么决定这款游戏是否扑街的因素,就在于对玩家们具体的游玩体验。
当然《游戏时报》在采访的最后,点名史海开发《赤与蓝之星》的意义:如果这款游戏能够大获成功,或许沉寂已久的拓荒类游戏,又会因此重新迎来第二春。
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金秋10月全国共度佳节,而趁着这个大家都有空的时候,许多游戏公司都在此时发布了新游戏。
这些游戏公司中有着青鱼公司的身影,那就是从去年5月立项开发至今,鸿蒙系列的终结篇——《鸿蒙终:巫妖大战不周山》。
《鸿蒙终》同时是太极工作室的第二款游戏作品,这款游戏作品不仅对太极工作室,同时也对青鱼有着重要的意义。
遥想当初《鸿蒙始:古均大战三族世》,之所以能够在市面上站稳脚跟,固然离不开游戏本身的出色质量,但也和“殴打小朋友”这个战略有关。
戴文瓘当时依靠着金手指的帮助,抢在其他公司的游戏大作推出
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