些位于食物链底端的战五渣生物,凭借着繁殖力等特点,相对来讲不是太容易灭绝。
那这种情况应该怎么处理?如果让游戏符合历史的走向,等于鼓励玩家一直扮演垃圾生物,“享受着”被食物链顶端生物压迫的局面。
只要稍微有游戏开发经验的人,就知道如果真的这么搞,无疑会严重挫伤玩家们的游玩热情。
还有就是古生物的历史,也和玩家的游玩爽感有脱节,基本上可以说是分成了前后两节的情况。
前期在顶尖战斗力上面,基本上是节肢类和软体类这两门生物,轮番竞争最强狩猎者的宝座。
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脊椎生物在此期间,基本上是作为杂鱼存在,唯一的优点就是运动神经强悍,不至于像古虫门那样,被拍死在时代的沙滩上。
但是等脊椎生物从虫化鱼,体型急剧膨胀的同时,还进化出一张血盆大口以后,不但稳坐食物链的顶层,甚至可以能挤满各种生态圈。
也就是软体生物在一定程度上,解决了神经传导速率的问题,还能在海洋中抢一抢食物链顶端的宝座。
曾经作为霸主的节肢类就惨了,基本上可以说被各方面薄纱,海洋中充斥着海蝎子的盛况一去不复返。
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