这并不意味着附邑无关紧要,因为这个游戏的税赋机制可以说是与众不同,不是每年到点了就直接冒出,而是先会集中到管辖村落的附邑中,再由附邑统一运输到城市内,才能完成一年的税赋。
这个运输过程根据忠诚、治安和腐败,收的和实际到的是有区别的,这就决定了城市周边地区有了更加重要的作用。
最低级的村落不在地图上显示,这点钟善泽受到了《三国志14》的一定影响,而是通过占领附邑附近地域百分比所决定的,军队出征占领的地域都会被涂山颜色,颜色覆盖率的百分比就是附邑所控制的村落。
对于富裕的地区来说,同样大小的控制区域范围,所拥有的村落就越多,而贫瘠地区则是越少,反应三国时期不同地区的开发程度。
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为了能让想要自建势力的玩家有起家地方,《三国》在这版中将一些城市设定为空城,但第一档中葛昭度想体验一下从底层开始的生活,因此选择以在野武将开始发展,开局地点位于马腾军控制的武威。
最初的游戏内容,主要是从城内酒馆里领取委托,完成以后能给玩家从武器、名声到财富等一定奖励,做任务时有舌战、单挑等小游戏,这里钟善泽采取的是《三国志10》的模式。
葛昭度通过三个月的刷委托提升了部分知名度,再加上能力值十分出色,于是求仕成功被马腾军招募。
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