nbsp;如果戴文瓘知道葛昭度的担忧,他恐怕只会在心中骄傲的表示,老子有金手指干嘛还要去花钱。
《三国》里面人物属性一共两类六种,区别是一种可以通过人物的学习,不断在游戏中得到成长,另一种除非通过稀有道具提升,否则只能随着年龄成长而增加,等步入老年后还会开始降低。
前三者是影响口才和人际的“交际”,影响统帅军队能力的“统帅”,和影响执行政策能力的“政治”,后三者是智力、武力和魅力,作为自创人物,葛昭度把这些数值全部给葛昭加满。
说起来这些东西并非戴文瓘的原创,也不是钟善泽的操作,而是印度社长朱守礼策划案中的内容。
葛昭度对于戴文瓘居然能将PPT做出来表示惊讶,毕竟他也是参与过开发《三国争霸》的社员,策划写的天花乱坠谁都会,想在游戏中落实就颇有难度。
记得自己当初开发的时候,策划案中那个武力、魅力这种步入老年开始降低的编码,写的自己这波人几乎要崩溃,实际测试各种恶性bug到最后冷藏时也没能解决。
六大属性之外还有特性,分为勇敢、谦卑、好色、野心勃勃等性格特性,和诗人、酒徒、乐师、猎手等生活特性。
将葛昭的人物属性和特性编好后便正式开始游戏,一进游戏葛昭度的眉头又皱起来了,看着游戏地图的细腻程度就知道用了很大功夫开发,尤其是这个……水墨画风格的地图,这在历史策略类游戏上还是首次吧?
“平头哥啊平头哥,我都叫
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