说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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第568章 【休斯顿,我们有麻烦了】

了一个外太空视角,用俯瞰的形式去呈现这次核爆。

这是一种完全与第一部中亲历核爆不同的体验,这是一种前所未有的游戏剧情表现手法。

“……对于我们,或者说对于绝大多数游戏经验丰富的玩家们来说,一款游戏是否‘用心’,是很容易判断出来的,”

西蒙说道:

“尽管很多时候,‘用心’的概念十分抽象,甚至完全无法界定,”

“但只要你看到了某一个桥段,亦或是看到了某一段剧情,甚至是某一处工业表现,”

“都能自然而然地判断出——这款游戏是制作组的用心之作,”

“而这种看似抽象的标准,恰恰也就是我们评分的根据之一,”

“毫无疑问,”

“至少在这一层面上来看,现代战争、使命召唤、甚至说黄金之风迄今为止的几乎所有游戏,都是他们的用心之作。”

对此。

西蒙如此评价道。

而西蒙的一番话,自然也引起了直播间中诸多玩家们的一片共鸣——

‘的确,虽然总说GW丧尽天良,Sam无耻老贼但实际上正是因为他们的游戏质量都太高,太过深入人心了’

‘毕竟是传奇厂商啊,五年的时间,从一款猫里奥开始,一直到如今成就,只能说GW的确牛逼’

‘最关键的是他们几乎每一款游戏,都能从某些方面进行突破,这真的太惊人了’

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