更有甚者,整部游戏就开头第一关最爆炸,之后全是垃圾。
玩家们上过的当太多了。
多到不可避免地患上PTSD。
而如今,《现代战争II》也是一样。
诚然。
这个节奏紧张激烈大场面拉满的开篇,就像是阿伦开局便迎头撞上的RPG一样,威力强劲效果炸裂。
但是,令人担忧的是——黄金之风会不会也和其他厂商一样,对于大场面开局后的情绪衰退问题,束手无策呢?
没人有结论。
毕竟,在此之前,即便是一些国际化的大厂,在面对这个问题时,也显得颇为无力。
这也正是近些年来,大家的故事展开模式,更偏向于平铺直叙,循序渐进的根本原因。
不是爆炸开局做不起。
而是由浅入深更具性价比。
既然解决不了情绪消退的问题,那就不如从零开始,让玩家们的情绪和期待缓缓递增。
不求最炸,但求最稳。
这是大厂们的普遍共识,也是如今故事性游戏的集体认知。
然而。
《现代战争II》的出现却从根本上打破了近些年来大厂们的墨守成规。
你可以非常清晰地感受到,在这开局
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