东西的出现,又不符合这种推论。”
想了想,陆铭叹息一声,想到了唯一一种可能性。
三相转魔功乃武宗所创,但却是在与道一决战时、或是决战之后才创造出来的。
伤势不允许他推演出三相转魔功的超品部分,于是三相转魔功止步于一品。
但对于后续三相转魔功的超品路,武宗有思路与设计,便将相关的思路设计与所需资源,留在了系统中,让陆铭自行完善三相转魔功的超品部分。
这个解释,似乎是最合理的。
且也有验证办法。
关闭属性界面,看向主界面。
终极五关之二:原始秘境。
难度系数:1.8!
【游戏开始】
……
终极五关之二:原始秘境,从逻辑上与终极五关之青鸾仙界大差不差,同样是无限模式。
怪物的基础属性也只是稍稍比青鸾仙界高一些,但不多。
两关的难度系数有别,青鸾仙界是0.83,这一关却是1.8,导致怪物属性有所增幅,但陆铭也非吴下阿蒙,自然无惧。
这一关的怪物种类也不陌生,都是些老朋友。
——什么星丘沙虫啊,晴空妙树啊,邪鸣啊,都是普通十一关到十三关出场过的老面孔了。
对于它们的攻击模式,
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