而想要看清楚那些速通的关键节点,需要观众本身对速通的流程有深刻认识。
也就是说,玩家需要了解速通的流程规划、了解一些关键skip环节的机制和原理,才能看得明白。
所以,如果用游戏素质来判断的话,从低到高分别是:云玩家→正常通关的游戏玩家→速通观众→速通玩家。
甚至玩家仅仅是自己正常通关游戏的话,很多速通内容都很难看得懂。
虽说现场可以安排解说,但很多内容即便是有解说,也很难明白。
层层筛选之下,不论是玩速通还是看速通都需要相当多的专业速通知识,所以这个玩法才会如此小众,玩的人和看的人都不多。
李总说要提高比赛的观赏性?要尽可能地吸引路人观众?
恐怕是太一厢情愿了……
如果真能做到的话,那么多速通玩家和速通社区也不会费尽心思地去推广、增加影响力了。
不过叶落也没说什么,这位李总既然自信满满,又是真心想为速通这种玩法做一些宣传,他也犯不上在这时候泼冷水。
至于李如山,他说的当然不是真心话,毕竟如此大阵仗地搞速通社区和比赛也只是为了更好的烧钱而已。
但不管怎么说,李总烧了钱、速通玩家得到了热度、观众看了乐子,怎么看都是三赢嘛!
终于,整个速通网站的办公区都转了一遍,也了解得差不多了。
李如山颇为期待地看着叶落:“怎么样,大神,对我们这个网站还满意不?有没有什么建议?”
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