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第290章击剑冠军的沉迷
“除了踩刀和闪躲这两种应对方式之外,也有很多其他的应对方式。
“比如,招架、格挡、偏移(弹开)等等。”
在路知行的引导之下,周满开始尝试更多之前几乎在现实中很少做出的操作。
对于很多玩家来说,招架、格挡、弹开听起来像是差不多的操作,但在路知行设计的这套战斗系统中,它们的区别还是挺大的。
其中,招架更偏向于一种被动处理,也就是敌人的攻击砍过来的时候,用武器去进行招架动作。
之所以说是被动处理,是因为这种动作几乎无法对敌人的动态造成影响,仅仅是免于自己受到伤害的一种方式,而时常招架往往会变成一种“疲于招架”或者“招架不住”的状态。
同时,它的技术要求也是最低的,看到敌人的武器砍过来之后,把自己的武器架上去就算。
而格挡则是侧重于一些特定的武器类型,比如盾牌,又或者一些双持类型的重武器。格挡一般是用单手进行格挡,因此另一只手可以获得一定的攻击机会,不过它对武器类型的要求比较严格。
而偏转,或者说弹开,是难度最高收益也最高的一种操作,也就是很多游戏中所谓的“弹刀”。
这样的战斗会特别哨,你识破我,我招架伱,两人你来我往,即便是不太懂的观众,也能看个热闹,观赏性大大提升了。
路知行一听赶忙摆了摆手:“不不不,击剑还是要练的,包括步伐、距离感这些东西还是要再提升一下,毕竟目前的这个玩法只是个雏形,后续还得不断修改完善。
连谁
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