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第283章 敲定剧情框架

场面,或许就不能复原了。或者说,即便复原,也不会按照原本的剧本来走。

“而优点在于,我们在剧情上的自由度会大大提升!

“既然这是一个发生在混乱时空中的故事,很多武将也会有妖魔化的形象,那么,我们再对一些经典桥段进行改编,玩家们就会更加宽容。

“同时,我们也不需要再局限于原本的时空,很多大事件可以在同一个时空下发生,玩家在大地图上走到哪里,就会触发相应的事件,这样一来,玩家的自由度就更高了。

“而且,玩家在体验这些武将的剧情时,我们也能对这些武将进行更多的刻画,而不再是简单的脸谱化设计。”

这一点其实并不难理解。

《三国》原本的剧情是框架,但同时也是枷锁。

如果按照第一种方案来做,那么赤壁之战就必须在官渡之战前,而在官渡之战中,关羽斩颜良、诛文丑的事迹也必须跟演义小说中大差不差。

那么,玩家在这个过程中能起到什么作用呢?

顶多也就是让玩家进入到白马、官渡之类的战场关卡中,跟着关羽一块并肩作战,最终干掉颜良文丑这两个boss,就完事了。

玩家和关羽之间,几乎不可能有太多的互动,自然对于这些武将的剧情展现,也就显得非常单薄。

但按照第二种方案,这个自由度就很高了。

它实际上是将触发这些大事件的关键点,从时间转移到了空间。

时间是死的,虽然《剑影燎原》中有不同的时间线,但在时间线中的穿越是比较克制的,自由度没那么高。

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