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这就是速通这种玩法的核心乐趣所在了。
不过叶落虽然在速通的时候难免稳不住心态有些破防,但既然他决定跑这款游戏,就说明这款游戏在速通方面是有独到之处的。
速通,虽然被戏称为“坐牢”,是一种非常折磨人的玩法,但它也还是能给玩家带来快乐的。
只不过这种快乐,除了速通玩家之外,一般人体会不到而已。
速通玩家的快乐在于,通过研究游戏机制,研究boss的固定打法,减少失误,追求操作极限,从而打出最快通关的记录,做到直接最强。
但这种快乐,本身也需要游戏机制的支持。
如果一款游戏本身机制不够丰富,乐趣不够多,那么速通很可能就变成枯燥乏味、毫无乐趣的坐牢,绝大多数的速通玩家也不会去玩的。
而《独步武林》这款游戏,恰恰是非常适合速通的。
首先它的难度足够高,意识连接的vr游戏加上高强度ai带来的丰富变化,让普通玩家对高难度的挑战望而却步,同时也让那些真正的顶尖玩家有着很强的征服欲。
其次,它的场景流程设置很合理,各个关卡的难度呈阶梯状稳步提升,每个boss也各有特色。速通玩家在流程规划时,可以抠的细节很多,而路线流程优化本身也是速通的主要乐趣之一。
最后,它的速通时长比较合适。如果是常规结局的话,大概一个多小时就能跑完,而武德结局稍微长一点,大约要两个小时。当然,这都是速通的时间,玩家正常玩的话,通关时间比这个要高很多。
而这个时间对于速通来说正好。
 
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