而这两款游戏已经证明了,似乎在原创背景这方面,路知行似乎还挺擅长的!
这次还是动作类游戏,虽然战斗方式从肉搏变成了冷兵器战斗,但再搞个新的原创背景的话,成功的风险也还是挺大的。
所以原创背景这条最先pass掉!
那么,如果用现成的背景故事,是该选个大众的呢,还是选小众的呢?
这事也很难抉择。大众的背景故事,知道的人多,但衍生的电影和游戏等文艺作品也很多,甚至很多题材都有点被做烂了的趋势。
而小众的背景故事,虽然知名度比较低,天然的热度较差,但如果本身内容做的比较好,也能起到弯道超车的效果。
关键看创作者能不能发挥出这个题材的上限了。
那么问题来了,路知行能发挥出题材的上限吗?
恐怕是可以的!
连原创的故事背景都能驾驭,更何况是小众一点的故事背景呢?
所以,得选择大众一些的背景!
这种故事一般都已经被演绎过很多次了,也出了很多的电影或游戏,本身想要讲出新意已经很难了,所以天然地钉死了操作的上限。
李如山思考一番之后毫不犹豫:“那我觉得还是选个大众的题材比较好!”
路知行想了想:“那……你觉得三国题材怎么样?”
李如山立刻点头:“好,我觉得这个可以!”
三国题材,这可是毫无疑
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