然,长藤娱乐的营销部门负责人也是个营销鬼才,敏锐地发现到了这个热点,硬是为《江山风云录》之前就已经不错的热度再添了一把柴。
只是对于404工作室的员工们来说,这事就有点让人不舒服了。
你们蹭了路仁甲的热度,我们怎么办啊!
姚文扬叹了口气:“这长藤娱乐是真无耻啊!就硬蹭啊!但这样对我们的宣传来说,就很不利了啊!”
赵浩岩愣了一下:“咦,我们的游戏已经定下来怎么宣传了吗?我怎么不知道?”
姚文扬解释道:“这还用说吗?看路总之前的操作,已经很明显了,我们显然也是要利用路仁甲的热度啊!从demo就已经可以看出来了!”
站在姚文扬的角度,这事其实挺清晰的。
之前路总为什么要发《独步武林》的试玩demo?
其实这个demo,就是一个大型的宣传片!
游戏行业不同于电影,电影都是用宣传片预热,但游戏可以用demo预热。玩家们玩了之后觉得不错,多半会入手正式版。
而事实证明,路总的选择是正确的。
《独步武林》的demo引发了不错的反响,虽说只有极少数玩家能过大汉群殴那一关吧,但话题性是拉满了。再加上“电影选角”和“对抗路仁甲模拟器”这种噱头,demo的热度是很高的。
这为《独步武林》正式版的发售打下了良好的基础。
说白了,《独步武林》也要利用路仁甲这个事件的热度,说不上蹭,毕竟是真的从京海研究院那边拿到了路仁甲的数据,这和长藤娱乐那种八竿子打
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