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4月2日,周二。
路知行看向视野中的扮演进度条。
此时,电影和游戏的全部准备工作都已经完成了,电影那边在李如山的运作之下,档期也已经定在了这个月的二十号左右,正好避开了五一黄金周的档期,而且还和长藤娱乐的新电影撞在一起。
而游戏的话,目前已经可以开始进入到爆肝制作的阶段,路知行估摸着,用一周多的时间制作,再留几天时间用ai和人工跑一跑流程,确定没有bug,差不多就可以在电影上映前发售了。
当然,在电影上映之前,路知行还要领一下扮演任务的奖励,收一波菜。
其实随着路知行扮演进度的提升,他对于扮演任务的依赖程度也在下降。就比如《独步武林》这款游戏,他可以钱制作实景,然后用实景取材。
相较于《与暗同行》那种方式,可以节省很多的积分。
不过路知行目前的想法,还是优先用人生扮演游戏中的资源,毕竟这玩意精度高,而且反正都是做任务给的奖励,不用白不用嘛。
【主线扮演任务2-不务正业的学霸已完成!】
【获得奖励:4000积分!】
【主线扮演任务3-露骨手办收集者已完成!】
【获得奖励:素材-人体模型高精度模板,生活技能-弱点抗击打能力强化,800积分!】
让路知行没想到的是,先完成的竟然是后面这两个任务,反倒是第一个扮演任务“不讲武德的传武大师”,到目前为止进度条才涨到70%左右。
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