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何程教授话锋一转:“你这稿子写的是很好,可这游戏本身,怎么说呢……
“游戏要全面模拟打工人的人生,把现实生活中诸如搬砖、当保安等工作做成里面的玩法模块,而且还加入了生存游戏元素,这对于玩家来说,真的能有足够的乐趣吗?
“现实生活已经很困难了,大部分人玩游戏就是为了图一乐,结果发现进了游戏还要搬砖,这多少有点……
“当然,也不能说这么做绝对不行,跟市面上的其他游戏做出差异化,倒也算是不错的尝试。
“可更关键的问题在于,你在设计这款游戏的时候,完全没考虑过成本控制的问题吗?
“游戏设计师的第一课,就是成本控制。这一点做不好,再好的设计也没有意义,明白吗?
“你的设计稿中,有如此海量的游戏内容,从搬砖、送快递再到当保安,每一种玩法都需要不同的场景、模型、动作。如果是普通的pc版也还好,而你竟然还打算做vr版?
“你这游戏打算投资几个亿?
“而且,校园部分的内容,竟然还有主角筹办晚会、演唱歌曲、排练小品的内容,这些素材你打算从哪来?
“是去买现成作品的版权?还是找专人去定制?恐怕不管怎么选,都是一笔巨大的开支吧。
“我简单估算了一下,如果真的要完全实现你的设计,这游戏的投资恐怕连一些巨头游戏公司都得掂量掂量。想想到底能不能收回成本。
“我虽然说是要帮前三名把游戏做出来,但你这方案……”
何程教授显然也很纠结。
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