不知道他工作室叫什么,但心里总觉得客人口中的那个游戏工作室与裴叙有关联。
打开手机搜索框,乔溪抱着试一试的心态输入了裴叙的名字。
网速很快,眼前直接蹦出了相关资料。
先前的猜想在此时落下帷幕,页面上清楚地显示着一些大概信息,裴叙的工作室正是《天蛾港》的幕后团队。
在游戏讯息网站上乔溪还找到了他工作室的成立历程,以及对团队成员的相关介绍,再往下就是还在a国时的一些采访等等。
晚上回到家,乔溪犹豫再三还是下载了《天蛾港》。
她仔细看过了裴叙所有的采访,知道这是他大学期间的作品,初始团队只有不到五个人,裴叙除了创意策划和监督之外,还负责程序设计。
换而言之,这几乎可以算得上是他一个人的故事。
后期工作室的创立都是得益于《天蛾港》这个“未完成作品”的出现,正因为它才有了圣德公司的资金支持,时隔两年后,在裴叙即将毕业时,推出了平台上的正式版。
剩下的事情就是裴叙回国,开始了续作的前期筹备工作。
乔溪一行行浏览完网页上的资料时,她意识到,裴叙过去的四年似乎都围绕着这个游戏。
在这一想法的驱动下,乔溪点开了游戏的图标——一个站在港口的小人。
故事开始于一个小镇,玩家以第一人称视角站在空无一人的港口,角色的念白告诉玩家这是他儿时居住的地方,他这次回来是为了找到一个很重要的东西。
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