比如黑铁级的上限是lv10,青铜的上限是lv30,精钢级上限是lv50,白银级上限是lv70……依此类推等等。
与此同时,等级越高,升级难度越大,同时每级成长的属性点越多。
至于“种族”,则决定了初始属性和天赋。
比如人类的初始属性是3~5,天赋是相对鸡肋的“均衡发展”——即最低属性的“成长效率”提升50%。
以罗炎自己为例,五维属性最低的是体质和力量,因此在锻炼这两项属性的时候会获得经验值加成。
顺便一提,属性成长并不是在升级之后通过加点提升的,而是与升级同时发生的。
如果他在19级的时候主要通过对抗魅魔的诱惑锻炼精神力,那么当他完成量变到质变的积累——等级提升至20级的时候,成长的属性也大概率会是精神,而不会莫名其妙地在力量和体质属性上获得成长。
可以说意外的真实。
不过也正是因此,“均衡发展”这一天赋就显得相当鸡肋了。
毕竟大多数情况下,法师是用不上太高的体质和力量的。
再加上大多数人又存在着“等级上限”,一辈子能获得的属性点就那么多。
就算从事体力劳动获得额外50%的经验值,升级增长的属性点也会加在意义不大的力量和体质上,相当于浪费了宝贵的成长空间,得不偿失。
“……按照‘机械之神’的理论,法师锻炼力量反而会起到反效果吗?”盯着属性面板的罗炎陷入沉思。
虽然他没有刻意锻炼过体能,但还是有属性点分配在了力量和体质上。
 
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