;人民c的评论:“这个世界也太不真实了吧,而且这简直就是半成品!我打boss打一半他还会原地摇金符,紧跟着出现两个boss!”
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希望之神:“在绝望中觐见希望,我们也要允许敌人充满希望才行,玩家啊,敬请见证他们的牵绊和友情。”
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人民d的评论:“有时候被打死的敌人会突然复活是怎么回事?”
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希望之神:“偶然之活,在我们的纪元不就是这样吗,总有人唯心爆种莫名其妙原地爬起来大喊助力每一个梦想。”
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人民e的评论:“最后一个问题,为什么我扮演反派,boss是正派?”
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希望之神:“想要为全宇宙的带来绝望和黑暗,为了这个而坚持不放弃,不断努力拼搏,难道这还不够励志吗?”
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第五纪的人民们觉得这希望之神出品的名为“游戏”的东西很不对劲,但希望之神能准确的进行反驳并安抚大家的情绪,加上许多人并未接触过名为游戏的玩意,所以多出一个“新世界”可供他们游玩,他们还是觉得挺新奇的。
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不过他们还是觉得这个世界有点光明过头了,虽然很符合第五纪诞生之初的基调,可没有固定的反派冲突和矛盾显得并不好看,于是凡人玩家们稍稍合计了一下,开始了整活与调整。
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他们没有论坛,没有神圣的f2连接,彼此之间使用的是秩序之神的符文进行远程沟通,根据参与者所提供的现实职业,玩家们很快就为游戏中主动添加了一些mod。
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比如,序列。
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不同的起点可以导向不同的终点,这在第五纪是很常见的一种晋升方式,很快这个游戏的反派主人公就获得了史诗级加强,大量的玩家为他出谋划策打补丁,让他战胜一个又一个强大的正派boss,成为宇宙的深暗面.
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“这种一面倒的加强没有什么意思,虽
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