水平,而不是昙一现。
奥特曼伸出右手和江阳碰拳,庆祝远古遗迹的胜利。
“阳你休赛期到底练了多少场?今天手感火热啊。”
奥特曼还挺吃惊的。
远古遗迹虽然是他们的选图,可赛前他们就觉得会比较焦灼,最终应该会小比分结束。
休赛期回来之后,他们虽然训练重心在远古遗迹上,可受限于时间和竞技状态,这张地图水平还没到那么夸张。
对于职业战队而言,一张地图的水平分别从熟练度、战术底蕴、风格适配这三个维度展开。
远古遗迹是一张很类似于荒漠迷城的地图,综合性很强,风格上蛮适配l的,起码江阳的发挥空间更大了。
而熟练度和战术底蕴,这些他们就相对欠缺一点。
因为这些都需要在比赛里去交手,和强队交手过后复盘取得熟练度,修改提升自己的战术。
所以他们心理预期是没那么高的。
过程中i调侃过:“这一把已经准备躺赢了。”也都是开玩笑的状态说的。
却没想到,最终江阳的发挥出色到让他们真的躺赢了。
江阳开心一笑:“有点顿悟的感觉了,好多时候靠着选位来强吃对面好爽。”
他如今发现,s这个游戏就是一个寻找舒适区的游戏。
以前他的舒适区是反应,哪怕走位稀烂,他都能够靠着反应和瞄准硬吃对面。
后面他的舒适区t0级别的反应和t1级别的基本功。
到
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