现阶段远古遗迹的生态,跳台火基本上是特意放一个人去中路丢,来防止t前顶出来。
可如果开局t利用旋转跳身法,或者unbst的技巧往跳台方向走的话,那来中路控图的土匪其实是比较慢的,就有可能来不及丢那颗火,b小控图的土匪就容易被抓到tiin。
可如果开局就能够丢的话,在火焰蔓延开后,t就不敢随意往跳台上踩了,影响力完全不同。
这颗火是真的能够限制t进行配合前顶的。
然后画面来到了黑屋内,控制下黑屋的土匪贴住了黑屋内的灯管,然后掏出闪光弹开始蹲下喵点跳投。
闪光弹丢出之后,他就直接peek出去。
江阳本以为他是打算借着闪光弹爆开前拿到信息来抓一手tiin,可最终却发现这居然是一颗单向闪光!
因为黑屋连接处地面有凹凸不平的地方,靠近匪家这边会更高一些,所以最终这颗闪光弹就爆开在这块区域。
这让视野中的主角并没有被白,反倒是黑屋内的两个人全白。
这颗闪光弹是真的有点阴暗了。
在自己的正前方,却不会闪白自己,顶级单兵作战闪光属于是。
这颗闪光弹主要是还给了江阳一种新的思路。
虽然说v社很懒,但他们在制作地图方面还是很认真的,地图上每一个砖块,每一个凹凸不平的地方,都有其自己的作用。
最出名的就是小镇木桶的长短,都能够改变香蕉道的生态。
像是遗迹黑屋这种地面凹凸的区域还有一些,他完全可以借着这个思路来开发新的道具。
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