类的天赋都不会太低,因为太低的巫师根本不会有机会留下来后代。
但是在每一个大类里面,都会有无数的小类属性划分。
魔力储存上限,创伤愈合速度,抗诅咒细胞占比,痛觉屏蔽阈值,反射弧速度,元素杂质含量,基础七元素适配度,复合元素共鸣效率,瞬时记忆咒文数量,长效烙印咒文敏感度,灵魂波长稳定性,并行思维线程数……
这些小类中,有某些存在缺陷,数值并不太好是完全有可能的。
但是,躯体优化可以避免这种情况。
是的,没错,这些属性也全部都会根据启蒙效果重新赋能,说是脱胎换骨也不为过。
其中任何一个小项属性的提升,带来的提升都是实打实的。
反射弧速度直接影响到了巫师的战斗,同样也影响到了洞悉炼金反应的快慢。
基础七元素的适配度提升,可以让一个偏科的巫师变成全系巫师,这也是成为炼金术师的基础,对于基础元素的掌握是必要的。
瞬时记忆符文数量提升可以在法阵方面有所发展,灵魂波长稳定性可以解除部分心灵魔法等等……
被古典炼金学派总结并单独标注出来需要重塑的属性,没有一个是无效的。
和身躯重塑相比,另一个根据根据不同的元素(包括并不限于七种基础元素)完成身体重构,能够得到的天赋好像听起来也没有什么特殊的。
毕竟即使是通用的血脉启蒙药剂,也同样会增加一些天赋,诸如专长魔法或者元素亲和之类的。
但是,在记录中,同样有效果夸张的例子,通过时之砂作为核心完成的贤者之种启蒙魔药,在启蒙仪式后,觉醒的巫师掌握了小范围时停的天赋。
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