巫师:从魔药综艺开始抽卡变强
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第643章 简化战争指令研究倾向

第643章简化战争指令-研究倾向

可是诺亚在将指令下发给王宇之后,王宇没有按照计划行动。

而是在等待了片刻之后,给出了一个反馈:“果然如此。决策者,虽然你的建议可以实现,但是我们没有证据证明这一点,一旦强行推动,会直接影响到华国执政团体对于我们的信任。”

诺亚立刻明白了,就等于是信任度下降,估计也会同样影响到“民心所向”这个优势能力,毕竟这也是基于信任延伸出来优势。

诺亚想明白了原因。

不过这也让他对王宇有些好奇了,他打开了王宇的属性面板,发现王宇就是推演事件中,华国的关键人物之一,也是九位高阶超凡者中最强的一位。

可是,直到诺亚看到了王宇的人物面板,看到了他的能力倾向,才发现,眼前这个人不仅仅是最强者,甚至融合的异常事件觉醒的竟然还是预知能力。

虽然在系统面板上没有详细写清楚预知能力的具体细节和能力说明,但是仅仅看着大体方向,也能知道,这家伙应该是华国的王牌之一。

“果然,任何一个世界都会有天才。”

诺亚小脸上满是严肃:“看来我提出的对策,就是王宇通过预知能力进行评估之后,给出的可能的后果,所以才没有直接执行,而是将后果直接反馈给我。”

“如果是这样的话,那么自己之后做的决策,或许都可以让王宇先行帮忙判断一下。”

有了王宇这个发现,诺亚第一时间就想到了翻阅一下其他人的资料,就在这个时候,他听到了艾娃有些为难的声音:“诺亚哥,能过来看一下么?我们这该选择什么?”

“嗯?”诺亚靠近过去,看到了艾娃共享过来的魔药辅助系统界面……

……

艾娃和诺亚不同,艾娃直接探索游戏的功能。

这个作为节目一环的《小小战争》游戏,也的确没有辜负战争的名号,选手们可以通过界面,看到华国政治、经济、军事、研究、人口、政策、满意度等等,各种维度的详细数据。

只要他们想,他们甚至可以将这些数据细化到具体的某个城市甚至某个街道。

游戏的自由度相当高。

不过,为了简化操作,也为了防止他们实际想要推行的方向无法统一完成,在游戏系统中,只要玩家在某一个特定的领域方向有了想要执行的建议,系统就会自动帮忙完善关联的准备工作和辅助政策,倒是简化了不少。<

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