们对生死决的数种猜想跟实验。
生死决的介绍很简单,就是触发时降防御增伤害。
但具体降多少防御又增多少伤害。
直到他重生那年,梦幻界依旧是众说纷纭。
有一个较为普遍的说法是满层的生死决是降防30%增伤30%。
但方云对这个说法却一直持怀疑态度。
他不是怀疑这个数据高了,而是太低了!
曾经的生死决之所以那么受玩家们的追捧。
主要就源于其触发时那画面冲击感十足的爆发力。
而想到达到这种效果,30%的增伤显然是不够的。
所以又有一种说法是生死决的效果其实是跟宝宝防御挂钩的。
宝宝防御越高,触发时伤害加成就越高。
这个说法相较于前者,虽然依旧存疑,但明显靠谱了许多。
因为方云自己就曾做过很多实验。
最终的结果就是生死决的确跟防御挂钩,但挂的不多。
通常来讲。
一只防御较高的宝宝在触发生死决时增伤百分比的确会高那么一点,但跟低防宝宝增伤的比例差距并不大。
而具体增伤的百分比,方云认为大概在40%-60%之间。
这个比例就正常了许多,也更加符合大众的直觉。
所以按照这个增伤的比例。
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