为恐惧督促自己变强,不想自己被杀死。
而在战场上。
或是在一场争斗中。
想要不被别人杀死,那就只能先一步的杀死别人。
只要我杀的够快。
就没有人能够杀死我。
另一种是不能接受现实,在一段时间的自暴自弃后,被迫接受周围环境,环境会影响一个人可不是瞎说的,从而麻木,进一步视死如归。
因此,击杀同类时获得的杀气虽然不是最多的,但有额外的收获加成,也是综合收益最高的。
再往上说,就是击杀强者。
强者的这个定义很模糊。
高来高去的武者算是一种。
海里的巨鲸也算是一种。
乃至神话传说中的巨龙。
只要是比自己强的生物,都可以被归纳到强者的这个范围当中,击杀他们的收益也是最高的。
不过,因为失去了感同身受的加持,击杀这些强者所获得的杀气终究还是差了几分意思,靠的全是强者本身的质量,无法获得额外加成。
说白了,以寻常杀生获得百分之三十的杀气为例。
击杀同类,可以获得百分之三十的基础收益和百分之二十的额外收益,相当于百分之五十的总收益,不管质量如何,这个比例是不变的。
但如果击杀异类,获得的就只有百分之三十的基础收益,哪怕质量很高,比例依然是不变的。
另外,杀气
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