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“控场包含三个部分,分别是感知、计算、掌控,感知获取战局的数据样本,计算判断选取最优策略,掌控代表策略的执行,三者缺一不可。”
“计算是辅助中核心中的核心,通过了解队友和敌人的战斗水平,力敏分配,作战习惯,魂环技能,以战局的数据作为样本,验证的理论作为公式,大量的计算推演战斗走向,牵引战局扩大优势。”
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“掌控力部分,包含了增益、治疗、净化、隔断、控制、削弱、链接多种形式。”
一是“附加对应的状态”,二是“指挥队友如何做”,由此一来,信息传递才是掌控力部分的核心。
(本章完)