角色。甚至可以说,前期的eli芯片对于v而言是一种助力。但是到了后期,eli芯片便是纯纯的累赘。
赛博朋克2077脱胎于桌游,而在赛博朋克2077推出后,v也出了原版桌游卡,等级50,双属性20。相对应的,亚当重锤则是3等级6,18点肉体。而设定上,单属性18便已经是顶尖传奇。而游戏中的v,则是能点出3个20一个18。
桌游的属性规则,v在不启动激活义体插件的情况下追上开启了斯安威斯坦的亚当·重锤,并乱拳捶死。
而这还是在游戏版v向桌游规则妥协的情况下,而游戏后期的数值爆炸更是如同鬼畜一样……
别的就不说了,就游戏中刀剑流的技能树便可以看出——能将子弹如同乒乓球一样弹回去。
从这里也能够看出,桌游和电脑版是不同的。
比如在桌游上突荒坂塔的剧情模组中,玩家们也被分为多个小组,其中a组黑手拖住重锤,b组强尼制造混乱安核弹,组玩家则是去神谕救赖宣。而这些玩家们在桌游控制的角色都是赛博朋克世界观众的顶级战力,是传说中的传说,大卫甚至没有资格与之相提比论。
而游戏中呢?v就跟个怪物一样,拖着一个半残的身体,在脑子有大病的情况下单人突入荒板塔手撕亚当·重锤。桌游作者亲儿子摩根黑手来了都得高呼不可战胜。
当然,游戏v的上限和下限都是玩家决定的。玩得好是v,玩的不好是玩家的问题。
比如不管吃了多少亏,在垃圾桶见到了来路不明的黑超梦玩家都会往头上戴,然后被麻晕噶腰子。然后再被强尼通过芯片摇起来后,v在上演削肾客的救赎,把整个楼的清道夫给突突一遍。
基于这一点,可以看出,虽然赛博朋克2077和合金装备世界观存在着巨大的战力差距。但v属于是一个例外——只需要给v一个成长的机会,那么v或许便是下一个雷电。
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