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“让敌对阵营的某一个角色对玩家产生百分之百的好感度。”博格先生慢慢地解释道,“我想你应该在游戏里出现了这样的‘成就’吧?”
“是的。”艾米有点惊讶,“是你后来优化过的全新设置吗?”
“一直都有。”博格先生道,“只是游戏才上市半年就下架,能拥有这样成就的玩家还没有出现过,除了你,过度依赖存档是对npc的不尊重,想想看,对方明明有机会将你打倒,而你却利用存档躲过一劫。”
“他们并不是真的。”艾米道。
“你不能用这种心情看待游戏里的每一个人物。”博格先生意有所指,“他们,都是有灵魂的。”
艾米清了清喉咙:“好吧。”
“如果玩家已经在游戏里达到了比较高的等级,不设置一点儿难度,就太容易通关了,公司也是考虑到了这一点,才需要有所限制。”
艾米并不知道游戏中有这样的设定,从开发到现在,她都没有从任何同事与高层口中得到过类似的信息。毕竟游戏的剧情部分是其他部门在负责,艾米主要是编写各种代码,以确保构建整个宏大世界观。
但她依然相信博格先生所说,利用存档的确有点像作弊,虽然这是所有攻略游戏的标准配置:“但是我总觉得这种设计不太,呃,科学。”艾米委婉措辞。
“你可能还忽略了一点,艾米小姐。”博格先生接着道,“虽然不能存档,但是可以购买复活道具,5美金一次,你下次可以到游戏商店逛一圈。”
这倒是说得通了,存档的目的是为了保证玩家别在游戏里把自己玩儿死,如果可以复活那也不算太糟。
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