在接受伤口消毒,游戏世界的玩家也会因为受伤而发炎导致生病,严重者甚至死亡,除非角色有特殊的治愈能力,比如像金刚狼或者死侍那样的,除此之外就必须和普通人一样进行医疗处理。
唯一和真实世界不同的是,游戏中的玩家受伤没有痛感,哪怕被钢筋贯穿身体,也顶多画面比较骇人,而感觉不到疼痛。
当初游戏发行前期,公司请了不同年龄阶段的玩家进行最终测试,疼痛容易造成普通人应激反应,即便退出游戏,参与测试的玩家精神也会受到短暂影响。
艾米曾经编写了可以控制负面情绪感知度的程序代码加入系统中,玩家只需要自由调节面板滑条就能随意减轻因受伤而来的疼痛。但是总有猎奇玩家寻求生理上的快感,故意体验游戏里的虚拟伤害带来的刺激,又将感受发布上网,引诱更多人尝试,导致部分玩家在现实生活中出现了各种不良反应,游戏公司为此遭到了不少投诉。
以防出现更恶劣的后果,公司高层索性直接取消痛觉敏锐度,顺带把血腥气味儿也调低了几个档。
即便如此,“英雄”游戏也禁止16岁以下涉猎。
艾米不是第一次在游戏里受伤,感觉不到疼痛,只凭视觉,心理上倒没有过多不适。
彼得轻轻敲了敲校医室的房门,探了半个身子进来:“嗨。”
他的头发有些凌乱,艾米知道原因,彼得身上散发着一股热浪,他刚才换衣服的时候肯定很急切。
“嗨。”艾米明知故问地说,“你也是来找医生给你包扎的?”
“什么?不,我没有受伤,蜘蛛侠救了我们所有人。”彼得小心翼翼地走进房间,尽可能表现得自然,“除了你。”他说,“蜘蛛侠当时让你受了伤。”
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