倘若循环游戏成立,那么游戏中的黑幕设置就应当只有‘无黑幕’/‘多黑幕’两种,特别是当有‘真黑幕’存在时,必定存在‘假黑幕’。因为对于一个循环游戏来说,不论一周目的黑幕隐藏得多完美,二周目乃至三周目开始,观众都会提前知道黑幕的身份,从而丧失观看体验,更何况这是无限循环的游戏。所以为了保证游戏的可观赏性,黑幕要么没有,要么必须是‘随机设置’的。在此基础上,我们提出了‘通过记忆修改的方式来制造假黑幕’的假说。当然,具体是修改记忆还是别的什么手段都不重要,重要的是‘假黑幕’这种猜想。
证据一是幸运不自然的杀人行为。
就算她再怎么嫉恶如仇再怎么自信,也没必要单枪匹马过去杀你,大可以在天才方内部好好商讨先,要知道幸运她就是为了结束自相残杀游戏才加入天才方的;反过来想,幸运她没那么做,证明她认为‘必须杀掉预言家’,同时又在传达‘不希望对预言家策划正式的暗杀计划’。……总结得更直白点,如果她真的认为预言家是‘无论如何都要铲除的黑幕’,那么她就不应该脱离天才方自己一个人行动。我想是她察觉到了资料不对劲,也意识到了资料或许是诱引她杀人的陷阱,但资料的内容却完美地策动了她,让她不得不去试。于是她最终才做出了这样古怪的杀人行为。她没有通知天才方,应该是不想让天才方也卷进来,保证把损失控制在最小程度。
包括幸运她的杀人计划。她打算杀了预言家之后再抛尸。这个方案与天才方的杀人计划思路完全相反,只是单纯的想要‘谋杀一个人’并且‘不影响其他事件的流程’。毕竟完全销毁的尸体连学级裁判都没法召开,实质上也是把影响降到了最小。这也可以佐证上面的推论。
幸运的才能研究教室可以说是最有价值的才能研究教室;既然是宝库,那么有致命陷阱也不奇怪。而幸运的才能研究教室只有幸运能够顺利使用,从布置陷阱的角度来考虑,针对性也非常强。因此‘假黑幕’的信息就成为了游戏运营方布置给幸运的‘专属杀人动机’。……可惜这一切推理都是马后炮了。
证据二是画家偷袭收藏家的
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共6页