增加建筑的可升级等级。
可是这回在可升级等级方面,六级繁茂度也有了不同——建筑的可升级等级不是从五级变成六级或者七级之类的,而是变成了5+等级,这个5+,系统解释为,玩家可以自行对建筑进行改造升级。
于此同时建筑里面每个季节都会刷新出新的专职npc,玩家如果对刷新出来的专职npc不满意,还可以自行刷新三次。
不仅是建筑的可升级等级发生了变化,就连建筑的可解锁建筑上面,也有了不小的变化,除了多出来几个解锁位之外,还多出来一条——未使用的可解锁建筑位,可以用来解锁已经解锁过的建筑。
比如现在领地里面只允许拥有两间医馆,这两间医馆本身就是算作一个可解锁建筑位的,想要再多一间一模一样的医馆就没有办法了,除非解锁有类似效果的“药店”“理疗店”之类的建筑。
可是如今繁荣度六级之后,只需要使用一个可解锁建筑位用来转换已经解锁过的“医馆”,就可以再次拥有新的医馆,相当于又多了两间医馆。
凌苏认为这个最好是使用到“农田”“水井”这种基础建筑上面,原本农田只有拥有二十块,把可解锁建筑位用在这个上面之后,就可以再次拥有“农田”,这回的新农田也能拥有二十块,多解锁几次,她就能拥有大量的农田,可以完全实现领地里面的自产自销!
还不止是这些,可解锁建筑位除了用在这个上面之外,玩家也能设计出自己的专属建筑,其中也会自由刷新出npc任由玩家选择。
连领地的布局,建筑的外观等等各个方面,都可以让玩家花费金币之后,重新设计。
这些功能乍一看好像也不是很特殊,仿佛只是在原本的升级当中加入了点变化而已,可是凌苏仔细想想,就想到了更深层次的东西——本来就
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