bsp;
罗德义想到了沉迷于游戏的儿子。
……
2007年,新闻出版总署等八部委联合发布《网络游戏防沉迷系统》,要求各网游运营商在所有网络游戏中试行防沉迷系统。
这个系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康“游戏时间;
超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在这个时间段,玩家获得的游戏收益将减半。
如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
出发点是好的,但是“90后”“00后”绕道想出了开小号、冒充父母解除限制等各种办法,这个防沉迷系统几乎无效。
藤讯有一个专门负责这一类问题的监测部门,之前每天基本上没什么事情可做。
不过这个情况最近发生了改变。
不知为什么,从放寒假开始,监测软件后台突然接到很多的警报提示,说有未成年人id玩游戏。
没办法,既然有警报提示,那就必须处理,要不然后果非常严重。
立刻锁定警报id,让用户进行实名认证加人脸识别验证。
让藤讯监测部员工惊讶的是,其中百分之99%都是小朋友,只有1%是误报。
监测部员工立刻把这一特殊情况向上面汇报。
技
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共6页