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这首先是一个小圈子里的竞争,你不持续充值,店铺老板就会慢慢的被其他帮会抢走,先不说你一个rmb玩家能不能接受这种落差,缺少了保护费帮会成员福利也会下降。
如果你是团队领导,你不多花钱,这么多人看着你呢,你能在他们面前丢了面子吗?
绝对不能。
氪呗!
5万,10万!
至于押镖系统鼓励普通玩家充值这种东西就不多说了。
主要说说那些冲到倾家荡产,冲到挪用公司公款这种地步的神壕。
帮会的保护费只是个小圈子,放到国家这个层面,系统会发出诸如类似刺探情报,抢夺太庙资源等之类需要去别的国家完成的危险任务。
这种危险任务回报较高,普通玩家玩这场任务通常要死个十多次。
但这样被土豪虐的死去活来并不会有人有太多的负面情绪,因为这个就像《黑魂》一样,你经历了千辛万苦获得的任务奖励是很有成就感的,因为这种奖励通常都是其他任务的好几倍。
这样rmb玩家杀的爽,普通玩家也没有太大的负面情绪,这就让征途形成了一种良性循环。
然后rmb玩家“国王”作为一国之主,是可以拥有部分gm的权利的,比如给玩家加官进爵,或者将玩家禁言关进监狱等等。
但同时,能力越大责任越大,你要保护自己的子民不受其他国家侵害同时也要保护好自己,因为国王被杀的时候系统会在所有玩家屏幕上最醒目的地方提示:天啊,某某国王居然被一个无名小卒杀
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