nbsp;
“我们《绝地求生》里搜集资源具有很强的随机性,同样的,我们的游戏过程包括对战部分,同样具有很强的随机性。”
“《红色管弦乐队》对于新手很不友好,而《绝地求生》得益于其的高随机性,在某种意义上对于新手可就是很友好的。”
“或者说,《绝地求生》在某些方面很硬核——例如100人战斗,只有1人能吃鸡取胜。”
“但在更多的方面,《绝地求生》对于新人很友好,能迅速俘获玩家。”
“举个例子,在绝大部分的射击游戏中,玩家的个人技巧是最重要的一点。”
“新手很难战胜高手,各种被秒到怀疑人生,可能碰面100次,自己就死100次。”
“此时,这名新手玩家就像是固定奖励的小白鼠,他知道自己的固定奖励就是被高手干掉。”
“所以,在尝试了若干次之后,被固定奖励固定结果消磨了热情,被虐到怀疑人生的新手,往往就会选择退游保平安。”
“现在大家手上也都有数据,根据泰坦星链接飞梦游戏平台的在线人数显示,我们的《使命召唤》和《红色管弦乐队》的联机玩家,大部分都是老油条了。”
“10个萌新进入游戏,或许《使命召唤》能留下2个长期玩家,而《红色管弦乐队》,大概只能留下0.5个。”
“这也是《红色管弦乐队》无可避免的缺陷。”
“但《绝地求生》就不同了,虽然其实你大爷还是你大爷,高手依然是高手,实际上依然是高手虐菜。”
 
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共5页