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然后刘雄做了发言。
“先是《使命召唤》,然后是《红色管弦乐队》,现在则是《绝地求生》。”
“连续三款射击游戏,审美疲劳或许会有。”
“但大家也要看到,这三款游戏,分别是三种不同类型的优秀游戏。”
“《使命召唤》是单人剧情战役的出色+加上突突突的畅快。”
“《红色管弦乐队》是对二战战场的一次还原,是真实考究硬核玩家的一次盛宴。”
“而《绝地求生》,则是一款战术竞技型射击类沙盒游戏,我们所主推的模式,也不是第一人称射击fps。”
“而是第三人称的tpp模式。”
“三款射击游戏互相之间差别极大,风格各异,完全可以很好的覆盖市场。”
“当然,鉴于射击游戏的市场如此庞大,我们三款游戏是肯定覆盖不完全的,更别说让市场饱和了。”
“《绝地求生》是一次销售爆款的机会,也是飞梦对游戏市场的一次布局。”
刘雄站了起来,说道:“为什么我们会对《绝地求生》如此有信心?”
“我记得之前我把资料给大家看的时候,大家针对资料做了一次游戏的推演。”
“当时小林说过:跳伞搜装备10分钟,开车跑路5分钟,角落里蹲着阴人5分钟。”
“最后见面1分钟就被打
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