pp的文章里这样说道。
而评论区下方的附和竟然还是不少,不少评论都说游戏不合理,不科学,不现实,垃圾!
看到这些评论,刘雄颇有些无语,尼玛玩个假想背景的游戏,都能被喷不合理,不科学,不现实。
飞梦工作室真是呼吸都是错。
……
不管外界舆论,人员陆续到位的飞梦工作室开始新一轮的高速开发期。
在加班狂热的作用之下,当距离血狮预定的上市时间,还有30天的时候,游戏的主体内容就完成了80%。
此时利用系统查看游戏属性的话,就可以看到血狮的属性又有了一个长足的进步。
趣味性144,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。
同时系统也向刘雄报告了一个好消息:“游戏开发进入冲刺阶段,允许进行针对性加强。”
针对性加强?
这倒是一个新名词,不懂的刘雄问系统道:“针对性加强是什么?”
系统答道:“针对性加强,是当游戏进入到冲刺阶段之后,给予您的一次提升游戏属性的机会。”
刘雄一听,乐了!
要是这针对性加强一次性就能加几百点,那还不是美滋滋?
于是满怀期待的刘雄,急切的问系统道:“我能加多少?”<
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