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结果系统,机械的给出了否定的回答:“不能!”
刘雄又详细的问了一下,才明白了这个系统属性的提升,是一个很综合的考量。
柚子之所以能在逛一次军事博物馆之后,属性就提升好几点,那是因为柚子的基础实在是太差。
零军事知识基础的柚子,在一开始的进步速度自然会是很快,但第二次的效果就会减弱,第三次的效果更弱。
当柚子懂得的军事基础知识越多,柚子想要在这方面提升水准,也就会越难。
不仅是柚子,也不仅是军事方面的知识。
在许多能提升员工能力的事件上,往往都是第一次学习到的知识,提升到的能力会很多,而再往后,可能就几乎没有提升了。
虽然被系统给了否定的答案,但刘雄也不是很失望。
想想也知道,不可能会这么简单的嘛!
随着原画苏先的开始工作,困扰飞梦的原画问题也渐渐得到了解决,无论是柚子,还是嗨狗小林,都终于可以继续大踏步的前进,快速的完成游戏开发进度。
很快,《血狮之红色警戒》的开发进度,就超过了一半。
在这个节点上,刘雄是又可以查看最新的游戏属性。
在之前,游戏大框架刚刚完成的时候,血狮的属性是:趣味性103,独创性58,画面8,作曲1,漏洞111。
而现在,血狮的属性,特别是画面属性,得到了很大的提升:趣味性119,独创性
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