p;敌人有一辆半履带装甲车,车上的机枪立刻就响起来,第一波扫射走前面的中士就被打倒了,甚至连枪都没有开。
跟着中士的两个二等兵想跑,被机枪的曳光弹追上,打倒在地上,这个小队就这么团灭了。
这时候王忠听见柳德米拉紧张的声音:“枪声很近,怎么回事?”
王忠:“扎卡耶夫中士死了,都死了。正好碰到了敌人的半履带装甲车。”
柳德米拉沉默了几秒,问:“那我们怎么办?”
她根本没疑惑王忠怎么知道这些的。
王忠在俯瞰视角观察东面,既然扎卡耶夫中士向东面前进,那估计他认为友军在东面。
大概三个街区外,王忠看到了正在战斗的友军。
从俯瞰视角看不太远,问题是路上有一大堆敌人,还有至少十辆坦克装甲车辆。
王忠观察了半天,发现敌人虽然多,但其实大量的建筑分割了他们的视野,只要自己能保持俯瞰视角,还是能摸过去的。
关键在于两点,首先就是在俯瞰视角能不能控制自己移动。
毕竟这个系统没有给配鼠标,不能真的像打即时战略游戏那样一点鼠标部队就行动。
王忠把目标转向自己,心想让趴在地上的小人动一下。
没想到念头刚出来,他就真的动了,甚至感觉到了身体摩擦地板的触觉。
在俯瞰视角感觉到这些还挺怪的,而且王忠感受到了强烈的眩晕——估计是因为大脑没有适应这种情况,肉体传来的感受和视觉的错位造成了眩晕。
就和有些人晕3d的原理类似。
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