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但这条路太难了,成功者不过尔尔,无数半路倒下的团队却没人看见。
陶知越觉得,与其妄想一步登天,还不如在现有的基础上,改进优化,争取做到小而美。
最重要的是找准游戏的核心卖点,然后怀抱敬畏之心去设计和实现。
例如玫瑰战争,玩法并没有多大创新,是比较常规的mmorgp,但独特的全员女性设定,艳丽又不轻浮的画风,让它获得了女性玩家的普遍青睐,进而产生了意料之外的影响力。
一边从外界汲取养分,一边整理自己的想法,等到六点闭馆的时候,陶知越已经有了比较完整的具体思路。
该看的项目差不多都看完了,不仅是为了公司,陶知越自己也学到了很多新知识。
一下午的头脑风暴之后,他正处在极度亢奋的状态里,忘了现在已经是下班时间,迫不及待地打车去了公司。
不过恰好赶上今天项目组加班,公司里灯火通明,ceo也没有下班回家,正襟危坐地呆在办公室里苦思冥想。
没来得及跟满脸懵逼的同事说话,陶知越匆匆走进ceo办公室,把自己这两天的见闻与思考和盘托出。
ceo郭总听得频频点头,途中还打电话叫来了项目组的制作人、主策划和主程序老李,一群人在办公室里高谈阔论,搞得外面办公区域里的员工们疯狂探头,好奇心爆棚。
半小时后,郭总率先出来,表示今天不加班了,请大家聚餐吃附近的烧烤,自愿报名参加。
人群中立刻爆发出快乐的欢呼声。
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