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现实生活中,工作的时候讨好甲方受的委屈还不够吗?
目前的游戏中,是npc提出要求,玩家满足,然后得到线索。
增加了真人类似反应除了让游戏更麻烦一点之外,真的能提升游戏体验?
还有打斗,如果打斗都加入了类人化的反应,那么打游戏本来所追求的超高速连击的爽点不就没了吗?
打一下,反应一下,再打一下,这种降低爽感的方式真的有必要?
这种负效应,不就是云图力图所避免的,为了智能化而智能化吗?
游戏就是游戏,不能和现实一致。
康业问道:“所以,你想怎么改?”
陆月摇头,“我虽然打了半个月的游戏,但是都是当着一种目标在实现。你能告诉我,你为什么喜欢打游戏吗?”
“别人我不知道。”
康业说道:“不过我一开始沉迷于其中是因为可以享受到,现实世界享受不到的快感,和那种打boss爆装备的舒爽。后来是想挑战自己的极限。”
“这就是问题,游戏和现实并不相同,游戏是超现实的真实。”陆月说道:“人工智能模拟的是人,也就是现实。你会希望在游戏中寻找现实吗?”
“所以,没有办法合作?”
“可能要换一种合作方式,或者看有没有折中的方案,半人工智能化。”
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