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boss威力巨大的一箭射过来,想躲可不容易。即便是操作极佳的夜吟一队,也难免出现失误,比如自己躲开了,结果暴露了身后的队友。
这种事情严格来说也不能算是失误,全息网游嘛,不像键盘网游可以纵观全局,能随时看见自己身后有没有人。队伍地图有时候还挺占视野的,但是不开队伍地图又看不到部分队友的位置。
甚至有时候看到了队友在自己身后,也没什么用。总不能不躲技能吧?所以只好在躲开的时候,顺便高声提醒后头这个一起躲。
然后就扑街了。
两个人配合,那能出的幺蛾子可太多了。倘若后头这人是背对着前头这个的,对方躲开,那他肯定看不到后头有攻击射来,即便队友告诉他躲开,他也不见得能躲得开。前后两人方向相反,前头那个说往右躲,后头那个一往右不是直接撞枪口了么。
玩家角色阻挡视线这一条也很绝,有时候前面人不躲开,后头那个根本看不到前面发生了什么。这也是为何《灵渊》里很少有队友全凑一块儿的情况,相互之间总要隔开点距离,不仅能完善视野,也能给各自留下躲闪的空间。
夜吟他们带了一堆卷轴宝宝和召唤师打副本,必然会导致场内友方数量过多,阻碍行动和视线的情况。所以更多的时候,不是玩家躲技能导致身后的卷轴宝宝死亡,就是卷轴宝宝自主躲技能,导致玩家突然遭殃。
玩家躲开还会记得提醒一句,卷轴宝宝可没那么智能。再说了,它们就算提醒,玩家也听不懂啊,只能尽量错开来站,搞得场地越发拥挤。
叶绪心里琢磨着这些弊端,还在思考对策呢,然而一看弹幕。好家伙,全部都在柠檬精。
对于广大玩家来说,根本没有卷轴宝宝太多
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