这个地裂的裂缝出现得没什么规律,如果把山谷地图比作一个类圆形,那么地裂就是在圆形中间出现的几条直线。但直线并不一定会和直径重合,绝大多数都偏离了圆心,仅仅作为圆内的“弦”出现。
一条直径只能将圆多分出一份或者两份,但一条弦在错综复杂的地图里那能分的可就多了。运气不好的好,它甚至可以分出十几块面积狭小的区域。玩家要是被困在这上头可就惨了,boss跃过去的时候一拍一个准,都没个躲避的地方,就算不被拍死也要被拍得掉下缝隙摔死。
与之相比,山摇倒是个还算温和的技能。就是山壁晃动,硕大的石块会滚落下来追赶玩家而已。和大滚石差不多,注意躲避就好了。
唯一的麻烦是石头最后撞击在山壁上停下来时,会被撞碎。此时碎石纷飞,周围一片区域将遭受无差别攻击,一个个10的掉血,虽然不多,但数量大,加起来也很可观了。
所以玩家不仅要躲避石头的攻击,还要注意避开石头和山壁相撞的位置。好好一个打boss的过程愣是玩成了跑酷,基本抽不出手来给boss丢技能,光顾着躲了。
好在一共就落下来十个大石头,全部躲完就可以接着打了。要换成地狱本,时不时就得因为落石停止攻击,打boss的速度会无限拖慢,估计要额外多经历好几回落石袭击。
这个虎王boss打到最后,一群人精疲力尽,暖暖更是直呼自己绝对不要去打地狱本,之前妄图拿地狱本首通的豪情壮志彻底烟消云散。
“你说策划是不是早就猜到会有人接住山壁躲boss的攻击?我觉得山摇这技能就是针对山壁策略的。”暖暖大口喘着粗气,好不容易喘匀了才有空吐槽。
墨北也心有戚戚:“我觉得是……”
这要是在山壁上待着,
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