多了。
为了测试boss的攻击力,大力没有躲开它的第一下扑咬。
“72!”
有点麻烦,大力统共就只有四百不到的血量,只够它攻击五六下,这还是在不出暴击的前提下。还好他当初随机出了“蛮族”这个十分适合t的种族,有体力加成,血量比一般人厚,不然换一个人会更危险。
好在大力的账号幸运值好像也挺高的,boss打他很少出暴击。反倒是他攻击boss,三下里居然暴击了两回。
这当然不是因为他角色数据里暴击率高,实不相瞒他的暴击率只有0.2%。但概率这种东西,其实都是看脸,脸好0.01%都能经常出,脸不好就算99%也暴击不了。
“boss打大力一下去掉70点血,打我们估计超过120了。我们的血量都不足三百,有点麻烦,只能勉强抗住两下,两下之后就剩一层血皮。”同盟的玩家一边说一边采取游击战术,冲过来给boss一下就赶紧跳开,看到boss攻击大力就立刻跑过来再来一下。
虽然这样的战术会大大的削弱他的总伤害量,但胜在安全。反正他那点攻击也只是给boss挠痒痒,根本没多少伤害,顶多和boss的自动回血抵消一下。万一boss攻击大力的时候出个群攻把他一起秒了,那他就死的太冤了。
叶绪觉得这招不错,有样学样,因为身手好,竟也模仿得不错。他这才发现在全息网游里,他在现实中学过的身法也一样好使。比如boss左勾拳,他灵活闪躲,只要能躲开那爪子,就真的可以miss掉伤害。
这么看来,这款游戏操作也没有他想象中的那么难啊。把boss当成以前那些对练的机器人就好了,都是一样的攻击,十分模式化,虽然伤害高,只要躲开就万事ok。
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