;无骨花集中在这一小块花圃,挨挨挤挤的小白花,在阳光的照耀下,看起来漂亮极了。
不过夏柯并没有花时间欣赏,而是认认真真的蹲下身子,小心的把边缘的花朵先连根挖出,轻轻抖落土块,快速的浸泡进水中。
他的动作很快,几分钟内就完成了十朵花的处理,然后迅速扣下一个小沙漏,准备等沙漏流完就立刻准备第二批花朵。
其实时间还是很充裕的,一个沙漏走完的时间差不多二十五分钟,之前他特意数过,就是从一数到六十,约莫二十五轮。
所以他在等候的过程中,还顺便将无骨花的处理方式及药性记录在了羊皮纸上。这是他一直以来的习惯,不但如此,每隔一段时间他还要重新整理誊抄到本子里,做成规范的笔记,闲暇时就翻一翻看一看,总能有新的收获。
这一次也一样,刚才科尔夫人在介绍无骨花时,他就觉得很熟悉,只是一时想不太起来。
此刻记录在本子上,他突然就想到了,游戏里有一种花,花色洁白,姿态端庄,明明自带毒性,却很经常被用在治愈类的药剂上,因此被许多玩家戏称为菩萨蛮。因为叫的人太多,后来官方甚至直接将其翻译为菩萨蛮。
夏柯从舍友那里听过这个事,但当时只是觉得好玩,并没有认真记住,此刻也只是因为相似的属性,产生了一个不确定的想法
无骨花跟菩萨蛮未免也太像了吧,难道就是同一种?
夏柯在心里乐呵呵的猜测
如果真的是同一种就好了,那我的初级治愈药剂可就有两个配方了,哈哈哈!
游戏里,同一种药剂的配方并不唯一,很多时候只要符合了
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