,那是: 力量只是我们在探索魔法元素的美妙旅途中的小小赠品罢了(°°)!
在前世游戏之中,奥术子系统当然实现不了奥术师调整法术这么复杂的能力,拥有奥术子系统的玩家只能通过对法术元素模型的不断改动,探究与自身契合度最高的奥术模型。
因为每次对元素模型的改动都需要花费经验值,所以奥术师玩家都戏称这是碰运气摸大奖。
运气好第一次就组合出来契合度95%以上的奥术模型,运气不好十次百次都合不出来契合度80%以上的奥术模型。
所以奥术师玩家都是每个游戏版本前期很弱,只能有前一等级的奥术可用,但到了版本中后期,奥术师玩家对新掌握法术的适应和改动完成后,才会再度强势起来。
当然,这和现在的李斯没有什么关系,以自己3点的幸运值,李斯不觉得自己改良奥术的过程会很顺利。
点开了奥术子模块,没有跟那些奥术师玩家贴出来的截图一样是平面操控屏,而是直接在李斯眼前呈现出立体式魔法元素组成的法术模型。
嗯,感觉奥术子系统与前世的并不一样了,是因为我真的穿越《神启》游戏世界了,所以奥术子系统也有了新的变化了么?
李斯摇摇头,便不再思考,毕竟这还不是自己现在能弄明白的事情,随即把目光投入到了眼前幻化的诸多法术模型之中,看情况应该都是自己已经掌握的法术。
红色微粒的是火元素,黄色微粒的是土元素,蓝色微粒的是水元素,绿色微粒的是风元素,淡白色透明的元素微粒应该是精神元素。
除此之外李斯还能看到星星点点的白色和黑色微粒,想必这就是光明元素和阴影元素了吧,至于传说中的帝王时间元素和空间元素李斯倒是没有发现。
李斯看向其中由一团火元素微粒组成的法术模型,这应该就是火球术的法术模型。<
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